Wetenschap & Technologie

Website in wording

Leuk dat je kijkt. Hier begint de digitale hulp van Holtrigter

Welkom in mei 2024

★Ontwerpen met SketchUp Free

Iedereen kan tekenen met SketchUp Free.
Maar er is heel veel te leren zodat je nauwkeurig en met plezier blijft tekenen

Leer Meer ▼

Technische vaardigheden

huisje SketchUp

1 Een huisje

Stap 1: Het Rechthoek-gereedschap gebruiken

  1. Zoek in de gereedschapsbalk aan de linkerzijde voor het Rechthoek gereedschap. Dit icoon lijkt op een rechthoek.
  2. Klik ergens in het werkvlak om het startpunt van je rechthoek te bepalen.
  3. Sleep de muis naar buiten om de grootte van je rechthoek aan te passen. Kijk naar de afmetingen die in de hoek rechtsonder verschijnen voor precieze maten.
  4. Klik opnieuw om de rechthoek te plaatsen.

Stap 2: Het Trek-en-Duw-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het Trek en Duw gereedschap, herkenbaar aan het icoon dat lijkt op een doos met een pijl die eruit steekt.
  2. Beweeg je muis over de rechthoek die je zojuist hebt getekend. Je zult zien dat het vlak blauw gestippeld wordt. Dat is het teken dat het geselecteerd zal worden als je nu klikt.
  3. Klik op het vlak dat je wilt 'optrekken' om een 3D vorm te maken (in dit geval een balk) en beweeg je muis omhoog. Het ziet eruit alsof je “de grond omhoog trekt”.
  4. Klik nogmaals om de hoogte van je balk vast te leggen.

Stap 3: Het Lijn-gereedschap gebruiken

  1. Zoek het Lijn gereedschap in de gereedschapsbalk. Dit icoon lijkt op een simpel potlood.
  2. Klik op het middelpunt van een lijn aan de bovenkant van je balk om de lijn te beginnen. SketchUp geeft aan dat het midden van een lijn gevonden is door de tekst “midpoint” en een blauw rondje. Sleep de muis naar de overkant van de rechthoek.
  3. Klik op het eindpunt van de lijn om de lijn echt te tekenen.

Extra info: De lijn zal dienen als de basis voor de nok van je dak en moet daarom parallel getrokken worden aan de zijkanten van de rechthoek. Dit hoeft dus niet persé in het midden, maar wel parallel aan de zijkanten. (En dus zal de lijn in dezelfde richting gaan als een as (de groene of de rode) wat je kunt zien aan de verandering van de kleur terwijl je de lijn trekt.

Stap 4: Het Verplaats-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het Verplaats gereedschap, aangeduid met een vier rode pijlen icoon die vanuit een centraal punt uitstralen.
  2. Klik op de lijn die je hebt getekend voor de nok. (De lijn wordt blauw)
  3. Beweeg de muis omhoog om de lijn in de verticale richting te verplaatsen, waardoor het de nok van het dak wordt. Let erop dat je recht omhoog gaat. (SketchUp geeft dat aan met de tekst “On Blue Axis” en door de stippellijn blauw te kleuren)
  4. Klik om de positie van de nok vast te leggen.
huisje SketchUp

Stap 1: Het Rechthoek-gereedschap gebruiken

  1. Zoek in de gereedschapsbalk aan de linkerzijde voor het Rechthoek gereedschap. Dit icoon lijkt op een rechthoek. Of gebruik de sneltoets R.
  2. Klik ergens in het werkvlak om het startpunt van je rechthoek te bepalen.
  3. Sleep de muis naar buiten om de grootte van je rechthoek aan te passen. Kijk naar de afmetingen die in de rechter onderhoek verschijnen voor precieze maten.
  4. Typ de breedte en de lengte in in mm (gescheiden door een komma) en druk op ENTER om de rechthoek te plaatsen.

Stap 2: Het Trek-en-Duw-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het Trek en Duw gereedschap, herkenbaar aan het icoon dat lijkt op een doos met een pijl die eruit steekt. Of gebruik de sneltoets P.
  2. Beweeg je muis over de rechthoek die je zojuist hebt getekend. Je zult zien dat het vlak blauw gestippeld wordt. Dat is het teken dat het geselecteerd zal worden als je nu klikt.
  3. Klik op het vlak dat je wilt 'optrekken' om een 3D vorm te maken (in dit geval een balk) en beweeg je muis omhoog. Het ziet eruit alsof je “de grond omhoog trekt”.
  4. Typ de hoogte in in mm en druk op ENTER om de hoogte van je balk vast te leggen.

Stap 3: Het Lijn-gereedschap gebruiken

  1. Zoek het Lijn gereedschap in de gereedschapsbalk. Dit icoon lijkt op een simpel potlood. Of gebruik de sneltoets L.
  2. Klik op het middelpunt van een lijn aan de bovenkant van je balk om de lijn te beginnen. (SketchUp geeft aan dat het midden van een lijn gevonden is door de tekst “midpoint” en een blauw rondje.) En sleep de muis naar de overkant van de rechthoek.
  3. Klik op het eindpunt van de lijn om de lijn echt te tekenen.

Extra info: De lijn zal dienen als de basis voor de nok van je dak en moet daarom parallel getrokken worden aan de zijkanten van de rechthoek. Dit hoeft dus niet persé in het midden, maar wel parallel aan de zijkanten. (En dus zal de lijn in dezelfde richting gaan als een as (de groene of de rode) wat je kunt zien aan de verandering van de kleur terwijl je de lijn trekt.

Stap 4: Het Verplaats-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het Verplaats gereedschap, aangeduid met een vier rode pijlen icoon die vanuit een centraal punt uitstralen. Of gebruik de sneltoets M.
  2. Klik op de lijn die je hebt getekend voor de nok. (De lijn wordt blauw)
  3. Beweeg de muis omhoog om de lijn in de verticale richting te verplaatsen, waardoor het de nok van het dak wordt. Let erop dat je recht omhoog gaat. (SketchUp geeft dat aan met de tekst “On Blue Axis” en door de stippellijn blauw te kleuren)
  4. Typ de hoogte in in mm en druk op ENTER om de positie van de nok vast te leggen.
huisje SketchUp

Stap 1: Het Rechthoek-gereedschap gebruiken

  1. Zoek in de gereedschapsbalk aan de linkerzijde voor het Rechthoek gereedschap. Dit icoon lijkt op een rechthoek. Of gebruik de sneltoets R.
  2. Klik ergens in het werkvlak om het startpunt van je rechthoek te bepalen.
  3. Typ de breedte en de lengte in in mm (gescheiden door een komma) en druk op ENTER om de rechthoek te plaatsen. Typ bijvoorbeeld 300,200 als lengte en breedte.

Zoom in met je scroll-wiel op de muis of met je mouse-pad door twee vingers uit elkaar te bewegen.

Stap 2: Het Trek-en-Duw-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het `Trek en Duw` gereedschap, herkenbaar aan het icoon dat lijkt op een doos met een pijl die eruit steekt. Of gebruik de sneltoets P .
  2. Beweeg je muis over de rechthoek die je zojuist hebt getekend. Je zult zien dat het vlak blauw gestippeld wordt. Dat is het teken dat het geselecteerd zal worden als je nu klikt.
  3. Klik op het vlak dat je wilt 'optrekken' om een 3D vorm te maken (in dit geval een balk) en beweeg je muis omhoog. Het ziet eruit alsof je “de grond omhoog trekt”. Laat de muis los.
  4. Typ de hoogte in in mm en druk op ENTER om de hoogte van je balk vast te leggen. Typ bijvoorbeeld 55 als hoogte.

Stap 3: De groepeer-optie gebruiken

  1. electeer de hele balk. Dit kan door er drie keer snel acher elkaar op te klikken of door de muisaanwijzer links boven de balk te klikken en vervolgens te slepen naar links onder de balk en los te laten. Alles wat geselecteerd is wordt blauw gestreept of gestippeld.
  2. Klik op de rechterkant van de mousepad of klik met je rechtermuisknop op de geselecteerde balk. Er verschijnt een hulpmenu met als optie “make group” (maak groep). Kies dat.
  • >Extra info: Dit zorgt ervoor dat de delen van de balk niet gaan “kleven” aan andere delen van je schets. En het wordt nu dus ook mogelijk een rechthoek bovenop de balk te tekenen dier er los van blijft.

Stap 4: Het Rechthoek-gereedschap gebruiken

  • Zie stap 1: Klik op een hoekpunt boven op de balk en sleep de muisaanwijzer naar het tegenoverliggende hoekpunt en klik om de rechthoek te tekenen.

Stap 5: Het Trek-en-Duw-gereedschap gebruiken

  • Zie stap 2 Maak van de 2D rechthoek een 3D balk van 20 mm hoog.

Stap 6: De groepeer-optie gebruiken

  • Zie stap 3: Maak van de bovenste balk een groep. Dit is het deksel.

Stap 7 Het Rechthoek-gereedschap gebruiken

  • Zie stap 1: teken scharnieren op de zijkant. Maak de scharnieren ongeveer 50 mm breed en 15 mm hoog. (Dus 50,15 ENTER)

Stap 8: Het cirkel-gereedschap gebruiken

  1. Klik op het gereedschap "Circle" (Cirkel) in de werkbalk of gebruik de sneltoets (meestal de C-toets).
  2. Om per scharnierdeel 2 schroeven te maken doe je het volgende: Je maakt er één en die kopieer je. Om de eerste te maken klik op het punt waar je het midden van de eerste schroef in je scharnier wilt plaatsen.
  3. Tik 4 in en ENTER. 4mm is nu de straal van de cirkel. De diameter (breedte) is dus 8 mm.

Stap 9: Het Verplaats-gereedschap gebruiken

  1. Selecteer het Verplaats gereedschap, aangeduid met een vier rode pijlen icoon die vanuit een centraal punt uitstralen. Of gebruik de sneltoets M.
  2. Dubbelklik op de cirkel die je hebt getekend op de scharnier. (Het cirkel-oppervlak wordt blauw gestippeld en de rand wordt blauw)
  3. Klik met de muis op de cirkel.
  4. Tik even op de CTRL-toets van je toetsenbord. Er verschijnt een plusje bij de muisaanwijzer. Dit geeft aan dat het origineel (de geselecteerde cirkel) blijft staan.
  5. Let erop dat je met de muisaanwijzer in dezelfde richting als een as gaat, omhoog gaat. (SketchUp geeft dat aan door de stippellijn rood of groen te kleuren)
  6. Typ de afstand in in mm en druk op ENTER om de positie van de tweede cirkel vast te leggen. Typ bijvoorbeeld 25 in.
  7. Als je de scharnier in totaal vier schroeven (cirkels) gegeven hebt dan is het tijd om de hele scharnier te selecteren en te kopiëren. Dus weer met de move-tool en de CTRL-toets. Verplaats het nu ongeveer 200 mm.

Of klik op de tegel om een pdf te openen met de bijbehorende theorie

Zie voor video's bij de technische ontwerp opdrachten de playlist op youtube:

En hier voor een toelichting bij Amerikaanse projectie

Deze site krijgt deze maand wekelijks nieuwe content. Check it out!

Hier de link naar de site van Trimble waar je gratis een account kunt aanmaken om SketchUp op het web te gebruiken

Doe vervolgens de opdrachten in de hiernaast aangegeven volgorde om stapsgewijs vertrouwd te raken met de belangrijkste gereedschappen.

Of klik hier om de gereedschappen direct te verkennen

★Flipperen met Simple machines

Simple machines is de verzamelnaam voor gereedschappen die ons werk makkelijker maken door krachten te vermenigvuldigen of de richting van krachten te veranderen. Vreemd genoeg is er in het Nederlands niet een woord voor in gebruik geraakt. Daarom gebruiken we de Engelse term voor die verzameling machientjes / gereedschappen.

(Ver-)Ken de zes "simple machines" ▼

Zes simpele gereedschappen

wipwap voor Bornego

1. Hefboom

Een hefboom bestaat uit een balk die ronddraait om een vast punt, het draaipunt (fulcrum) genoemd. Hefbomen worden gebruikt om kracht te versterken of om een zware last met minder inspanning te tillen. Voorbeelden van hefbomen zijn wippen, scharen, en flessenopeners.

katrol

2. Katrol

Een katrol is een wiel op een as of schacht dat ontworpen is om de richting van een touw of kabel te ondersteunen en te veranderen. Katrollen worden vaak gebruikt om ladingen op te tillen of om de benodigde trekkracht te verminderen. Voorbeelden zijn de katrollen in een hijskraan of de lijnen in een zeilboot.

wipwap voor Bornego

3. Wiel en As

Het wiel en as systeem bestaat uit een rond wiel dat aan een as is bevestigd. Dit systeem wordt gebruikt om beweging en kracht efficiënter over te brengen. Voorbeelden hiervan zijn auto's, klokken, en windmolens.

wipwap voor Bornego

4. Hellend vlak

Een hellend vlak is een vlak oppervlak dat onder een hoek ten opzichte van de horizontale lijn is geplaatst. Het wordt gebruikt om de benodigde kracht om een object te verheffen te verminderen, door de afstand over de horizontale as te vergroten. Voorbeelden zijn opritten, glijbanen, en schansen.

wipwap voor Bornego

5. De wig

Een wig is een object met schuine zijden, het is eigenlijk een bewegend hellend vlak. Het wordt gebruikt om materialen te splitsen, objecten vast te zetten, of om een object op zijn plaats te houden. Voorbeelden van wiggen zijn messen, spijkers, en deurstoppen.

wipwap voor Bornego

6. De schroef

Een schroef is een hellend vlak rond een cilinder gewikkeld. Het wordt gebruikt om objecten samen te houden of om materialen te verplaatsen. Voorbeelden van schroeven zijn de schroeven waarmee materialen aan elkaar vastzitten, maar ook waterpompen of de schroeven van een vliegtuigpropeller.

Hier klikken voor 10 opgaven bij de theorie van de simple machines.

Binnenkort volgen er meer !

Hier klikken voor vernieuwde opgaven bij de theorie van de simple machines !

Hier klikken voor het pdf-je over H5